“प्रोविडेंस वाज़ एग्जॉस्ट था। फिनिशिंग इट फेल्ट लाइक फिनिशिंग कॉलेज ”: एन

जैक्सन बर्ट्स ने अवतार प्रेस में काम करते हुए लगभग दो दशक बिताए, जहां उन्होंने कॉमिक्स में सबसे प्रसिद्ध लेखकों में से कुछ के साथ सहयोग किया जिसमें वॉरेन एलिस (गहरा नीला, निशान), गर्थ एनिस (303, पार), और एंटनी जॉनसन (आंगन), लेकिन एलन मूर के साथ उनके सहयोग के लिए बरोज़ सबसे प्रसिद्ध हैं। उनका पहला प्रोजेक्ट, मिनिसरीज Neonomicon एक डार्क लवक्राफ्टियन कहानी थी, लेकिन 12 अंक श्रृंखला में मितव्ययिती, मूर और बरोज़ ने लवक्राफ्ट को उस व्यक्ति से निपटाया, जिस अवधि में वह रहता था, और पौराणिक कथाओं को उसके अंतिम, भयानक, तार्किक निष्कर्ष को समझने और आगे बढ़ाने की कोशिश करता था। यह कई स्तरों पर विचलित करने वाला और शानदार और आश्चर्यजनक था और बुरुज़ चुनौती के लिए बढ़ गया, विस्तृत क्रूरतापूर्ण बयानों से लेकर भयावह क्रूरता के क्षणों तक, अपने करियर के अब तक के सबसे अच्छे काम में, जिसमें से बहुत कुछ कला पुस्तक में देखा जा सकता है भयानक सौंदर्य

बरसों से, बर्रो मुख्य रूप से मार्वल कॉमिक्स में काम कर रहे हैं, एक नया चित्रण कर रहे हैं चाँद का सुरमा श्रृंखला, और सबसे हाल ही में एनिस पर फिर से टीम बनाकर पुनीश: सोवियत, जो कई TCJ लेखकों का पसंदीदा हालिया हास्य है। उनकी अगली परियोजना, किरोन गिलन के साथ काम करने पर वॉरहैमर 40,000 कॉमिक की हाल ही में घोषणा की गई थी और हमने हाल ही में उनके जीवन और करियर के बारे में ई-मेल पर बात की थी।

मुझे पता है कि आप सावन कॉलेज ऑफ़ आर्ट एंड डिज़ाइन गए थे। क्या आप कॉमिक्स के लिए वहां गए थे? आपके लिए कला विद्यालय क्या था?

मैं मूल रूप से चित्रण के लिए SCAD गया था। मेरे आने वाले वर्ष को SeqArt विभाग ने खोला। मैंने मूल रूप से सोचा था कि चित्रण अधिक व्यावहारिक होगा, इसलिए मैं विभिन्न प्रकार के उद्योगों में काम कर सकता हूं, लेकिन मुझे यकीन है कि मैं 12 साल की उम्र से कॉमिक्स बनाना चाहता था। आखिरकार इसने मुझ पर भरोसा किया कि मैं उस क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित कर सबसे खुश रहूंगा। इसके बजाय भावुक था। चित्रण वास्तव में चित्रकला, तकनीक ड्राइंग, प्रारंभिक कंप्यूटर कला कार्यक्रमों जैसे विभिन्न कला माध्यमों में महारत हासिल करने पर केंद्रित था, जबकि सीकॉर्ट कहानी कहने पर केंद्रित था। उस भेद ने सारा फर्क कर दिया। और मैंने आर्ट स्कूल का आनंद लिया, लेकिन मुझे अभी भी यह नहीं लगता कि यह कीमत के लायक था, क्योंकि आपको कुछ वर्षों तक कला को पूरा समय देने और खुद को सिखाने के अवसर के लिए भुगतान करने के तरीके के बारे में नहीं सिखाया जाता है। हालांकि अन्य कलाकारों से घिरा होना अच्छा है। मैंने विभिन्न विषयों के लोगों के साथ रहने का आनंद लिया और कला इतिहास और संस्कृति पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन यह कीमत के लायक नहीं था। मुझे नहीं लगता कि मुझे कभी भी उन ऋणों का भुगतान किया जाएगा और यह तब वापस आ गया था जब यह अब की तुलना में बहुत सस्ता था।

बैजलैंड पार किया # 50, कवर। अवतार के लिए, जैक्सन बर्स द्वारा।

जब आप कॉलेज से बाहर निकले, तो आप एक इलस्ट्रेटर के रूप में काम कर रहे थे। आप क्या कर रहे थे और क्या करने में आपकी रुचि थी?

कॉलेज से पहले भी, मैंने लंदन नाइट स्टूडियोज जैसे छोटे प्रकाशकों के लिए कुछ (इतना महान नहीं) काम किया था, इसलिए मेरे पास अभी भी कुछ संपर्क थे और कुछ त्वरित गिग्स उतरा। कुछ भी नहीं के साथ शुरू करने के लिए उल्लेखनीय है। लेकिन उद्योग तब ठीक ठाक था जब मैंने पैसे कमाने के लिए स्नातक किया और मुझे विभिन्न टीटीआरपीजी कंपनियों के लिए रोजगार मिला। मैं अपने एक कॉमिक हीरो, टिम ट्रूमैन के नक्शेकदम पर चल रहा था, जिसे मैंने पहली बार देखा था जब उन्होंने TSR पर काम किया था कालकोठरी और सपक्ष सर्प। मैंने वीडियो गेम में कुछ मज़ेदार साइड काम में भी ठोकर खाई, ईद सॉफ्टवेयर और रॉकस्टार गेम्स के लिए कुछ काम किए। लेकिन बात यह है कि वास्तव में मेरे कॉमिक कैरियर की शुरुआत एक अजीब विज्ञान-फाई थी, जिसे पोस्ट एपोकैलिपिक श्रृंखला कहा जाता है स्किड रोज मेरे दोस्त, लेखक माइल्स गंटर के साथ लंदन नाइट स्टूडियो के लिए। हम उतने ही पागल हो गए थे जितना हम चाहते थे और भले ही यह केवल 2 मुद्दों पर भुगतान की कमी से पहले परियोजना समाप्त हो गई थी, इसने कुछ लोगों का ध्यान आकर्षित किया और प्राप्त करने के लिए प्रेरित किया राजा ज़ोंबी कैलिबर के लिए, एक अगली कड़ी के लिए Deadworld। वहाँ से यह अवतार पर था।

मुझे लगता है कि आप एक टिम ट्रूमैन प्रशंसक थे। अस्सी और नब्बे के दशक की इंडी कॉमिक्स द्वारा आपके सौंदर्य और स्वाद का एक बहुत कुछ था?

निश्चित रूप से। जब तक मैं मध्य विद्यालय में कुछ अन्य बच्चों से नहीं मिला, जो पहले से ही भारी मात्रा में एकत्र थे, तब तक मुझे वास्तव में कॉमिक्स में मिलना शुरू नहीं हुआ। मैं वास्तव में गेट के बाहर सैकड़ों मुद्दों के साथ चीजों को इकट्ठा करने की कोशिश करना शुरू नहीं करना चाहता था इसलिए मैंने उन चीजों के साथ शुरू किया जो मेरे लिए नए और रोमांचक थे, जैसे TMNT, Grimjack, ग्रैन्डल, इस तरह के सामान। एक बार जब मेरे पास बग था तो मैंने और अधिक मुख्यधारा के सामान का विस्तार किया, लेकिन वहां भी, मैं ज्यादातर किनारों से चिपका रहा। मैने एकत्रित किया पनिशर, सजग, मिलर साहसी सामान, लेकिन इंडीज़ मेरी रोटी और मक्खन थे। जितना अधिक गूदेदार और कट्टर, उतना ही अच्छा।

तो आपकी पहली प्रकाशित कॉमिक्स क्या थी?

मेरा मानना ​​है कि मेरा पहला प्रकाशित कॉमिक काम लंदन नाइट में एक रेजर कहानी थी भय का दौरा 90 के दशक की शुरुआत में कन्वेंशन बुक। लेकिन इससे पहले भी, मैंने एक हाई स्कूल में एक टमटम प्राप्त किया था, जबकि ग्रेटर मर्करी कॉमिक्स के लिए एक महाकाव्य 6 अंक क्रॉसओवर श्रृंखला ड्रॉ कर रहा था, जब मैं एक सम्मेलन में प्रकाशक क्रिस स्लीवर से मिला था। मुझे लगता है कि मैंने उस के 3 मुद्दों को आकर्षित किया, लेकिन उन्होंने कभी दिन का प्रकाश नहीं देखा। मुझे यकीन है कि मुझे वह काम अविश्वसनीय रूप से कठिन-योग्य लगेगा। अतीत के एक विस्फोट के बारे में बात करें!

राजा ज़ोंबी कैलिबर में टॉम स्नीगॉस्की के साथ आपकी पहली कॉमिक्स है, लेकिन यह पहली बार नहीं है जब आपने कोई किताब लिखी हो।

नहीं, लेकिन वह पुस्तक पहली थी जिसमें एक दर्शक था। पुस्तक को रखने के लिए पर्याप्त नहीं है। मुझे लगता है कि जब मैं कैलिबर के तहत गया था, तो मैं तीसरे अंक में आधा था, लेकिन यह बहुत मजेदार था। और तब तक मुझे प्रकाशकों की आदत थी जब मैं मिड-प्रोजेक्ट था। यह ग्रेटर मर्करी, लंदन नाइट, टीएसआर और वेस्ट एंड गेम्स के साथ हुआ।

उसी के आसपास आप ड्राइंग कर रहे थे द रेवेनिंग अवतार में द्वार संकलन। क्या वह अवतार के लिए कवर कर रही थी? या फिर इसके विपरीत?

टॉम Sniegoski, के लिए लेखक राजा ज़ोंबी, कैलिबर के लिए बंद दुकान के रूप में अवतार में सही पर विलियम क्रिस्टेंसन के लिए श्रृंखला विचारों को पिच कर रहा था और मुझे अपने साथ लाया। पहली चीज जो हमने की थी वह एक किरदार था जिसे सिमरियन कहा गया था (कॉनन से संबंधित नहीं) जिसमें छोटी कहानियों की एक श्रृंखला थी जो चलती थी द्वार, एंथोलॉजी। जब मैं उन पर काम कर रहा था, विलियम ने मुझे अतिरिक्त काम की पेशकश की, जो उन लोगों के लिए निकला फाड़ने शॉर्ट्स भी है कि में भाग गया द्वारअवतार को प्रकाशित करने के लिए प्रवण के रूप में यादृच्छिक रूपांतर कवर के साथ। मुझे स्वीकार करना होगा, भले ही सामग्री को वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया गया हो, लेकिन मैंने अपने पेंसिलिंग कौशल और कहानी पर काम करने के तरीके के रूप में लघु 5-10 पृष्ठ प्रारूप का आनंद लिया। ट्रैश बैड गर्ल सामान होने के बावजूद वे एक अच्छा अनुभव थे।

आपने ड्राइंग को कैसे समाप्त किया गहरा नीला?

वॉरेन एलिस, उस समय, निर्माता-स्वामित्व वाले शॉर्ट्स करने के लिए स्थानों की तलाश कर रहे थे। मुझे लगता है कि वह एक ऐसी जगह की तलाश कर रहे थे, जहां वे उस समय के अधिकांश निर्माता-स्वामित्व वाले आउटलेट की तुलना में एडगर सामान कर सकते थे और अवतार ने उन्हें रचनात्मक स्वतंत्रता और एक स्वतंत्र के लिए अच्छे पैसे की पेशकश की थी। जब उन्हें यह विकल्प दिया गया कि पहले से काम कर रहे अवतार कलाकारों में से किसे काम करना है, तो उन्होंने माइक वोल्फर और खुद को चुना। वॉरेन उस बिंदु से पहले से ही एक बड़ा नाम था, और उन्होंने कंपनी को “डार्क वर्टिगो” दिशा की ओर ले जाने में मदद की जो वे थोड़ी देर के लिए बने, जिसके कारण मध्यम लेखकों में सबसे अच्छा लेखकों का एक समूह वहाँ शीर्षक स्थापित करने लगा।

क्या आप जानते हैं कि एलिस आपके साथ काम करने से पहले कौन थी?

मैंने कुछ छोटा पढ़ा था जो अंदर था भारी धातु। मुझे इसकी जानकारी थी Transmet लेकिन मैंने इसे अभी तक नहीं पढ़ा था। मैं बहुत गरीब आर्ट स्कूल का बच्चा था और केवल 90 के दशक के अंत में कॉमिक्स तक सीमित था।

गहरा नीला में क्रमबद्ध किया जा रहा था द्वार। आप और एलिस किस बिंदु पर कुछ और करने की बात करने लगे?

हमने कभी बात नहीं की। कुछ छोटे ईमेल, WEF पर थोड़ी बातचीत [Warren Ellis Forum], लेकिन हमने पारंपरिक अर्थों में सहयोग नहीं किया। उन्होंने अवतार के माध्यम से सब कुछ स्थापित किया और विलियम ने हर चीज के लिए बीच-बीच में अभिनय किया। मैं अनिवार्य रूप से उस समय एक अवतार कर्मचारी था। वॉरेन इस काम से काफी खुश थे कि उन्होंने मुझे प्रोजेक्ट्स से जोड़ना जारी रखा और मैं इस तरह के कंटेंट पर काम करके खुश था इसलिए इसने सभी के लिए अच्छा काम किया।

आप दोनों ने कुछ चीजों के बाद साथ काम किया गहरा नीला पसंद वॉरेन एलिस की डेस्क से तथा बुरी दुनिया पहले आपने किया था निशान साथ में। क्या वह प्रोजेक्ट कुछ ऐसा था जो उसने आपके लिए या आपके मन में लिखा था?

मैं ईमानदारी से नहीं जानता। उस समय वह प्रकाशकों के एक झुंड के लिए बहुत कम स्टैंड-अलोन कहानियां लिख रहे थे और यह माना जाता था कि यदि यह अवतार के लिए था, तो संभावना है कि यह कला के कामों में वोलफर या खुद होगा, लेकिन माइक ग्रेवर पर केंद्रित था सामान। मेरी जानकारी के अनुसार, निशान हो सकता है कि पहले वर्टिगो को पिच किया गया हो। लेकिन यह सिर्फ अटकलें हैं। वह बहुत अच्छी तरह से मुझे विशेष रूप से ध्यान में रख सकता है।

आप लंबे समय से अवतार के लिए काम कर रहे थे। आप कब तक उनके लिए अनुबंध के अधीन थे?

मुझे लगता है कि यह लगभग 18 साल का हो गया। काफी लंबे समय से, और उसके लिए बहुत सारे कारण थे। मैं निश्चित रूप से शुरू में मुख्यधारा के गुणवत्ता वाले काम का उत्पादन करने में सक्षम नहीं था। मेरे पास काम करने के लिए बहुत सारे कीड़े थे और अवतार मुझे काम पर रखने के लिए खुश था, जो मुझे पसंद था। और उन्होंने वास्तव में मुझे भुगतान किया जब उन्होंने कहा कि वे करेंगे, जो कुछ ऐसा नहीं था जो मुझे इंडी प्रकाशकों के साथ इस्तेमाल किया गया था। मैं उस समय की ब्लैक एंड व्हाइट छोटी प्रेस दुनिया में बहुत सहज था। यह हमेशा वह सामग्री नहीं थी जिस पर मैं काम करना चाहता था, लेकिन यह जल्दी बदल गया। वहाँ से यह उतना ही अच्छा था जितना कि एक कामकाजी संबंध। शीर्ष स्तरीय लेखकों के साथ दिलचस्प परियोजनाओं में कभी कोई अंतर नहीं था और वे मेरे अनुबंध को तब तक बढ़ाते रहे जब तक कि मैं अच्छे और कभी-कभी मार्वल या डीसी ऑफ़र की तुलना में बेहतर दरें बना रहा था। मुझे एक समय के लिए स्वास्थ्य बीमा भी मिला, जो अमेरिकी कॉमिक्स, खासकर इंडी कॉमिक्स में फ्रीलांसरों के लिए अनसुना था।

क्या आपके पास लेखकों के साथ बातचीत करने या परियोजनाओं को चुनने के लिए, या आप थे – और उन्हें – ज्यादातर विलियम के माध्यम से जा रहे थे?

प्रारंभ में, मेरा लेखकों के साथ बहुत अधिक संपर्क नहीं था। यह सब विलियम के माध्यम से चला गया। मुझे एक कहानी की पेशकश की गई, कभी-कभी मुझे कुछ दिलचस्प चीजों को लेने के लिए भी मिलता, और फिर मुझे पूरी स्क्रिप्ट मिलती। ज्यादा संवाद की जरूरत नहीं थी। और मैं वास्तव में सम्मानजनक और पेशेवर बनना चाहता था। मुझे पता था कि मैं टेबल पर ए-सूची कौशल लाने से बहुत पहले ए-सूची लेखकों के साथ काम कर रहा था। लेकिन आप एक ही लोगों के साथ कुछ समय काम करते हैं, आप सहज और अधिक इंटरेक्टिव होने लगते हैं। लेकिन गर्थ के आसपास फैनबॉय को बाहर नहीं निकलने में थोड़ा समय लगा। और एलन के साथ, इसे भूल जाओ। मैंने दो बार दौरा किया और दोनों बार यह बीटल्स से मिलने जैसा था!

एलिस के साथ कुछ परियोजनाओं के बाद, आपने गर्थ एनिस के साथ कुछ प्रोजेक्ट किए। और आप लोगों ने हाल ही में एक साथ काम किया है, लेकिन आप दो स्पष्ट रूप से एक साथ काम करते हैं। यह क्या है कि आप दोनों कैसे काम करते हैं जो एक दूसरे को पूरक करते हैं?

मुझे लगता है कि पहेली का एक बड़ा टुकड़ा स्टीव डिलन है। मैं पढ़ने से बहुत बड़ा प्रशंसक था उपदेशक। मुझे लगता है कि मैंने अपने काम को पढ़ने के लिए अपनी कहानी सुनाने का एक बहुत विकसित किया है और ब्रिट्स की उस पहली लहर से मुट्ठी भर दूसरों को जिसने 90 के दशक में वर्टिगो काम किया था। मुझे लगता है कि कम से कम पैनलिंग, कंपोज़िशन, पेसिंग और एक्टिंग के लिए समान दृष्टिकोण रखने से यह जानना आसान हो गया कि क्या उम्मीद थी और इसने हम दोनों को सहज बना दिया। मुझे इस बात की जानकारी थी कि उनकी कहानियाँ कैसे बहती हैं, स्टीव के काम की बदौलत कि चीजें हमेशा अच्छी तरह से प्रवाहित होती हैं और मुझे समझ में आती हैं। लेकिन साथ ही, हमने जो कहानियां की हैं, उनमें हमेशा डरावनी, हास्य, और धैर्य का अप्रत्याशित मिश्रण होता है जो कि मैं आकर्षित करना चाहता था। मेरे पास हमेशा एनीस किताबें खींचने का एक शानदार समय है।

मैं स्टीव डिलन के बारे में पूछने जा रहा था क्योंकि वह उन कलाकारों में से एक हैं जिनसे अक्सर आपकी तुलना की जाती है, दोनों ही शैली के मामले में लेकिन इन दोनों तरीकों से आप बहुत ही शांत क्षणों और फिर एक्शन के इन दृश्यों को समझ सकते हैं। डरावनी। वह कितना जानबूझकर था? इस बहुत यथार्थवादी दृष्टिकोण के लिए आप कितने तरीकों से प्रयास कर रहे थे, जो टोन बदलने पर प्रभाव को वास्तव में बढ़ाएगा और बढ़ाएगा?

एक कलाकार के रूप में मुझे हमेशा अपनी सीमाओं के बारे में पता था। मुझे पता था कि बहुत सी चीजें धीरे-धीरे सुधरने वाली थीं क्योंकि मैंने ज्यादा से ज्यादा पेज बनाए थे, लेकिन स्टोरीटेलिंग वह थी जहां मैं आश्वस्त हो सकता था। जिन किताबों से मैं प्यार करता था और भावनात्मक स्तर पर जुड़ा हुआ था उनमें से कोई भी बड़ी और आकर्षक नहीं थी। उन हाइपर डायनेमिक स्प्लैश पेज और क्रेजी लेयर्ड पैनल पेज जिन्हें आप इमेज के लोगों से देखेंगे, वे बहुत अच्छे थे, लेकिन उन्होंने मुझे 80 के दशक में फ्रैंक मिलर के अधिक प्रायोगिक भागों को स्थानांतरित करने का तरीका नहीं बताया। अकीरा किया था। इसलिए मैंने स्पष्ट और स्वच्छ पैनलिंग सीखने पर वास्तव में कड़ी मेहनत की जो किसी के द्वारा भी पढ़ी जा सकती थी। मुझे लगता है कि डेव गिबन्स शायद पहले ऐसे कलाकार थे, जिनके बारे में मैंने पढ़ा कि मैंने चरित्र अभिनय की ताकत पर ध्यान दिया, लेकिन फिर वह एक और प्रमुख फोकस बन गया। डिलन उस सामान में बस महान थे इसलिए वह एक तत्काल पसंदीदा बन गया।

एंटनी जॉनसन ने अनुकूलित किया आंगन अवतार में अन्य एलन मूर परियोजनाओं के बीच। उस समय, क्या आपके पास कोई विचार है जो उस कॉमिक को अनिवार्य रूप से परिभाषित करेगा और आने वाले वर्षों के लिए आपके करियर को आकार देगा? या यह सिर्फ एक और परियोजना थी?

मुझे निश्चित रूप से पता नहीं था कि हम कभी भी उस दुनिया को फिर से देख पाएंगे। मैं ड्रॉ करने के लिए बहुत उत्साहित था आंगन जैसे ही मैंने इसके बारे में सुना। मुझे लगा कि यह सबसे नज़दीकी बात है जो मुझे एलन मूर की किताब के रूप में आती है, भले ही यह एक छोटी कहानी का रूपांतरण हो, एलन अभी भी भारी रूप से शामिल था। वास्तव में, प्रति पृष्ठ दो ऊर्ध्वाधर पैनल के साथ उस प्रारूप में पूरी बात करना उनका विचार था। मुझे वह प्यारा लगा। इसने इसे एक विशिष्ट कॉमिक की तुलना में सचित्र कहानी में बदल दिया और इसने मुझे नए तरीके से रचना के बारे में सोचने की चुनौती दी। मैंने उस किताब को करने से बहुत कुछ सीखा। परंतु Neonomicon जब मैंने सुना कि हम यह कर रहे हैं तो कुल आश्चर्य हुआ।

इससे पहले कि आप इन किताबों पर काम करना शुरू करें, आपको H.P के बारे में कितना अच्छा या कितना पता था। लवक्राफ्ट और उसका काम?

मैं हाई-स्कूल में एक छोटे से लवक्राफ्ट के दौर से गुज़रा था, जो कुछ बेहतर कहानियों को पढ़ता था, लेकिन मेरा ज्ञान गहरा नहीं था। के बीच आंगन तथा Neonomicon, मैंने एक संग्रह उठाया, जिसमें वह सब कुछ था जो उसने लिखा था और उस कवर को कवर करने के लिए पढ़ा था। मैं कभी भी अपने आप को एक विशेषज्ञ नहीं मानूंगा, लेकिन मैं कम से कम हर चीज से परिचित था Neonomicon चारों ओर लुढ़का हुआ। मैंने लवक्राफ्ट के बारे में जब तक हम नहीं किया था, उसके बारे में एक जबरदस्त जानकारी नहीं थी मितव्ययिती। मेरे द्वारा एलन से सीखे गए सामान और शोध के दौरान मुझे ठोकर लगी थी। जैसा कि आप जानते हैं, वह संदर्भ के लिए बहुत सारी अतिरिक्त जानकारी के साथ बड़े पैमाने पर स्क्रिप्ट लिखता है और वह अक्सर कई शोध पुस्तकों में से कुछ चीजें खींचता है जिसे वह पढ़ता है और इसे स्क्रिप्ट में डालता है इसलिए मुझे पूरी जानकारी दी जा सकती है कि हम क्यों थे। उत्पादन के दौरान कुछ दिशाओं में चीजों को ले जाना। यह काफी उपयोगी और दुर्लभ था, ईमानदारी से, बहुत अंतर्दृष्टि के लिए। सिर्फ मंच के निर्देशों के बजाय स्क्रिप्ट की गई क्रियाओं के पीछे की गहरी सोच, आप जानते हैं? बहुत सारे लोग घनत्व के कारण उन मूर लिपियों को चुनौती दे रहे हैं लेकिन मुझे वास्तव में पसंद आया, भले ही यह पृष्ठ पर इसे प्राप्त करने के लिए एक टन का काम था।

एक कारण मैं पूछता हूं कि लवक्राफ्ट को हमेशा अकथ्य और अवर्णनीय डरावनी बात करना पसंद था। जिसे खींचना या सुझाना आसान नहीं है

एक तरफ, मुझे लगता है कि आप जो नहीं दिखाते हैं वह अक्सर सबसे डरावनी चीज है। आप बहुत सुनते हैं। लेकिन मुझे लगता है कि कभी-कभी आप नेत्रहीन कुछ ऐसा दिखा सकते हैं जो वास्तव में वर्णन करने योग्य नहीं है। उदाहरण के लिए, बढ़ई का राक्षस बात या के अंत से Tetsuo राक्षस अकीरा। मेरे पास उन लोगों का वर्णन करने के लिए एक कठिन समय होगा, लेकिन मैं उन्हें अपनी स्मृति में स्पष्ट रूप से देख सकता हूं। मेरा शैलीगत दृष्टिकोण हमेशा साफ रेखा शैली के भाग के रूप में चीजों को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करना रहा है जिसका मैं उपयोग करना पसंद करता हूं। तो ऐसा करने के लिए, उन चीजों के साथ जो सामान्य रूप से छाया में छिपी होती हैं या ढीली, अनिच्छुक शैली के साथ खींची जाती हैं, मैंने प्रकृति से अजीब बनावट पर भरोसा किया, या लिपियों की प्रतिभा के लिए धन्यवाद, हम छोटे ऑप्टिकल में डालेंगे पाठक को परेशान करने और चीजों को महसूस करने का भ्रम। आपको सादे दृष्टि में कुछ रहस्यमय बनाने का एक तरीका खोजना होगा। कुछ में से कुछ में एक Sienkiewicz तरह की तरह अधिक प्रयोगात्मक प्रयोगात्मक पाने के लिए एक प्रलोभन था मितव्ययिती लेकिन ए, जो मेरे व्हीलहाउस से बाहर हो गया था और शायद उतना अच्छा नहीं निकला जितना मैं चाहूंगा। और बी, मैं श्रृंखला के लिए एक सुसंगत दृश्य भाषा बनाए रखना चाहता था, तब भी जब वास्तविकता टूट रही थी।

जहाँ तक लवक्राफ्ट, प्राणी है Neonomicon – एक शानदार राक्षस, वैसे – कहानी का डरावना या सबसे परेशान करने वाला तत्व नहीं है। जो मुझे लगता है कि उन चीजों में से एक है जिनके बारे में आप बात कर रहे थे। कैप्चरिंग कि Lovecraftian भावना टोन और शैली और इन कलात्मक विकल्पों में से एक बहुत कुछ है जो आप बना रहे थे। और इसे अपनी शैली में “सीधे” खेलते हुए, इसे और अधिक भयानक बना दिया।

उन्हें डिजाइन करने में बहुत मजा आता था। हम सभी ने विभिन्न मीडिया में मछली-राक्षस राक्षसों के हमारे हिस्से को देखा है और मैं चाहता था कि उसका अपना रूप हो। मेरे शुरुआती संस्करण क्लासिक मैन-इन-ए-रबर-सूट ब्लैक लैगून मॉन्स्टर थे, लेकिन माइकल फेल्प्स उस समय के आसपास एक बड़ी बात थे और इसने मुझे आदर्श तैराक काया के बारे में सोचने के लिए प्रेरित किया। हमने फेफड़ों की क्षमता को बढ़ा दिया, पंख, गिल्स, बद्धी को जोड़ा। फिर, जब मैंने उन कुछ गहरे समुद्र के एंगलरफ़िश की तस्वीरें देखीं, तो मुझे वह सिर आकार पसंद आया। ह्यूमनॉइड लेकिन फिर भी बहुत अलग-थलग। और एक खौफनाक मछुआरे का जन्म हुआ।

से जा रहे हैं पार सेवा Neonomicon, यह दो अलग-अलग तरीकों से डरावनी थी, जिसे आपने मोटे तौर पर बैक टू बैक आकर्षित किया था, मुझे लगता है।

यह मेरे लिए विशेष रूप से मुश्किल नहीं था। डरावनी मेरी डिफ़ॉल्ट सेटिंग है, आम तौर पर बोलना। जब मैं किसी चीज पर काम कर रहा होता हूं तब भी पनिशर या चाँद का सुरमा, मैं अभी भी इसे डरावनी के रूप में देख रहा हूं। जब हिंसा होती है, तो यह क्रूर और चौंकाने वाला होने वाला है क्योंकि मैं चाहता हूं कि यह गड़बड़ी हो, न कि कार्टोनी और परिणाम-रहित। इसलिए जब वे हॉरर के भीतर अलग-अलग उपनिवेश थे, तो मैं दोनों में बहुत सहज हूं। साइकोलॉजिकल थ्रिलर-टर्न-हॉरर से एपोकेलप्टिक सर्वाइवल-हॉरर की ओर बढ़ना कभी भी एक बड़ी छलांग जैसा नहीं लगा। के लिए प्रमुख प्रभावों में से एक पार था रास्ता मैकार्थी द्वारा, जो एक ईथर, बुरे सपने में पोस्ट-एपोकैलिक शैली के साथ खेला गया था, जो मुझे लगता है कि यह कम से कम चचेरे भाई को लवक्राफ्टियन हॉरर के असली, अचूक तत्वों के लिए बनाता है। बहुविध डोडेकेहेड्रोन के सिर्फ दो पक्ष जो डरावनी हैं।

जैसा कि आपने कहा था, मूर की लिपियाँ प्रसिद्ध रूप से सघन हैं, लेकिन जिन लोगों को मैंने देखा है, वे कलाकार से बात कर रहे हैं और आपको वह सारी जानकारी देने की कोशिश कर रहे हैं जो उसके पास थी और जरूरत थी, और ऐसा लगता है कि आपने इसका आनंद लिया। मुझे लगता है कि होगा मितव्ययिती आपको अपनी प्रक्रिया को थोड़ा बदलने की आवश्यकता है। यदि केवल शामिल अनुसंधान के कारण।

अनुसंधान बहुत महत्वपूर्ण हो गया। इसने न केवल अवधि और सेटिंग में आवश्यक प्रामाणिकता को जोड़ा, बल्कि इसने मुझे और अधिक आरामदायक बना दिया। मुझे लगा, अगर और कुछ नहीं, तो मुझे यह हिस्सा सही मिलेगा! जब हमने किया आंगन, मैं निश्चित रूप से उस दुनिया में वापस आने की उम्मीद कभी नहीं करता। यह सिर्फ दो मुद्दे थे और मैंने कोई शोध नहीं किया लेकिन जैसे-जैसे हमने वास्तविक स्थानों का विस्तार और अन्वेषण किया, स्थानों की भावना को और अधिक पकड़ने की कोशिश करना महत्वपूर्ण हो गया। मैं रेड हुक को रेड हुक की तरह देखना चाहता था और इसने मुझे गलत कर दिया कि मैं जिन स्थानों के लिए नहीं बना था आंगन प्रामाणिक महसूस किया। साथ में Neonomicon हम थोड़ा घूमे लेकिन जितना अधिक मैंने वास्तविक स्थानों पर शोध किया और वास्तविक दुनिया की इमारतों और प्रकृति को देखा कि मैं पुस्तक में जगह पा सकता हूं, उतना ही यह वैध भी लगा। के साथ मितव्ययिती, मैं हर तत्व पर गहरी डाइव करता हूँ जो ऐसा लगता था कि इस पर शोध किया जा सकता है। ज्यादातर इंटरनेट पर, लेकिन मैंने विभिन्न शहरों, फैशन पैटर्न की किताबें, लोक कला, निर्माण, संस्कृति, सब कुछ के बारे में पुरानी पुस्तकों के ढेर खरीदे। दृश्य अनुसंधान व्यापक था! मेरे पास एक नगरपालिका भवन के लिए 300 चित्र हैं जो आपको 2 पृष्ठों की पृष्ठभूमि में दिखाई देंगे। लेकिन यह समाप्त हो गया जैसे कि यह ड्राइंग के रूप में काम का एक हिस्सा था। मैं वास्तव में इसे प्यार करता था क्योंकि आपको कभी-कभी एक ऐसी चीज़ मिलेगी जो एलन के लिए भी नई थी और वह उस नई परत के बारे में खुश होंगे।

काम करते समय आपके द्वारा उजागर की गई सबसे अजीब या सबसे आश्चर्यजनक बात क्या थी मितव्ययिती? क्योंकि मैं किताबों के माध्यम से फ़्लिप कर रहा हूँ और जहाँ तक वास्तुकला, कपड़े, वॉलपेपर, सौ अलग-अलग चीजों का इतना विस्तार है कि मुझे यकीन है कि बहुत सारे पाठकों ने कभी नोटिस नहीं किया है। किताब बनाने में आपको क्या सीखने या जानने में मज़ा आया?

यदि एक दृश्य संदर्भ पाया जा सकता है, तो मैं इसे ढूंढूंगा। और मैं इस पर अकेला नहीं था। मेरा मानना ​​है कि अगर मैं सही ढंग से याद कर रहा हूं तो अवतार ने एक भुगतान किया हुआ शोधकर्ता या दो शुरुआती भी। 1919 में फैशन और न्यू यॉर्क सिटी की नाइटलाइफ़ पर शोध करते हुए, मैं महान स्वर्ण युग चित्रकार जे.सी. लेन्डेकेकर के बारे में बताता रहा। वह अपने समय के नॉर्मन रॉकवेल की तरह थे और उस युग की विज्ञापन कला के रूप को परिभाषित करने में एक प्रमुख व्यक्ति थे। उनके जीवन में वास्तव में हमारे मुख्य नायक के लिए कई समानताएँ थीं, इसलिए मैंने रॉबर्ट को एक लेजेंडेकर चित्रण, डिजाइन वार की तरह दिखने की कोशिश की, जो आज के एक कलाकार से एक और पुस्तक के रूप में पुस्तक में सेट है। अतीत से वर्तमान तक और अधिक पुल। यह थोड़ा जुनूनी जरूर था लेकिन यही था मितव्ययिती होना चाहिए।

आप के अंत का कितना पता था मितव्ययितीविस्तार से या सिर्फ व्यापक स्ट्रोक में? क्या आप आम तौर पर उन भूखंडों को जानना चाहते हैं जिन पर आप काम करते हैं?

एलन ने इसके बारे में पहले ही अच्छी तरह से योजना बना ली थी और मुझे पता था कि यह कहाँ जा रहा है, लेकिन मुझे तब तक कोई भी जानकारी नहीं थी जब तक स्क्रिप्ट में आना शुरू नहीं हो जाता। मुझे लगता है कि अगर इसमें से बहुत पहले से मेरे लिए है। स्क्रिप्ट पढ़ने के दौरान खोज का कुछ मज़ा खोना। गार्थ आमतौर पर चीजों के बारे में ज्यादा नहीं बताता है कि चीजें कहां जा रही हैं। वह रहस्य नहीं रख रहा है, मैं प्रश्न पूछ सकता हूं और कभी-कभी स्क्रिप्ट उन चीजों के बारे में बताती है जो हमें भविष्य के मुद्दों में जानने की आवश्यकता होगी, लेकिन यह वास्तव में एक स्क्रिप्ट पाने के लिए मजेदार है और न जाने क्या होने वाला है। हो सकता है कि जब आप इसे खींचते हैं तो यह पृष्ठ पर कुछ उत्साह का अनुवाद करता है।

से कला चाँद का सुरमा मार्विक्स कॉमिक्स के लिए, बरोज़ द्वारा।

उपरांत मितव्ययिती, जो एक बहुत बड़ा सौदा था, जो आज तक का आपका सबसे अच्छा काम था, आप आगे क्या करने का फैसला करते हैं? आप कैसे तय करते हैं कि आगे क्या करना है?

मितव्ययिती सचमुच थकावट थी। इसे खत्म करना कॉलेज को खत्म करने जैसा लगा। मुझे ऐसा लगा जैसे मुझे दो दशकों के बेहतर हिस्से के लिए इंडी सामान करने के बाद कुछ नया करने की आवश्यकता है। अवतार का व्यवसाय मॉडल उस समय भी बदल रहा था, कम मासिक खिताब और अधिक किकस्टार्टर करने के लिए आगे बढ़ रहा था। ऐसा लगा जैसे समय हो। मैं यह देखना चाहता था कि जब मैं एक अलग क्षेत्र में काम कर रहा था तो मेरा काम कैसे बदलेगा और विकसित होगा। मैं भी ईमानदार होने के लिए बड़े दो में जीवन के बारे में उत्सुक था। मेरे अंदर का बच्चा वास्तव में यह जानना चाहता था कि मार्वल कॉमिक्स कलाकार बनना क्या होगा। मुझे पता था कि एक्सल अलोंसो जब वे वर्टिगो में थे। हमने कभी एक साथ काम नहीं किया, लेकिन हम अब हर बार बातचीत में बातचीत करेंगे। वह वह था जिसने मुझे मार्वल में काम दिया था जिसके कारण मैं आगे बढ़ा चाँद का सुरमा श्रृंखला मैं मैक्स बेमिस के साथ आकर्षित किया। मेरा मानना ​​है कि उन्होंने भी इसकी नींव रखनी शुरू कर दी थी पुनीश: सोवियत प्रोजेक्ट जब वह मार्वल से अलग हो गया। लेकिन मैं वास्तव में उसके लिए आभारी हूं क्योंकि सोवियत, विशेष रूप से, मेरे लिए एक बाल्टी सूची परियोजना थी। एक करने के लिए हो रही है पुनीश मैक्स गर्थ के साथ प्रोजेक्ट करना, और किताबों की उस लाइन का हिस्सा बनना जो मेरी सबसे पसंदीदा कॉमिक्स में से हैं, मेरे लिए बहुत मायने रखती हैं।

तो मेरे बारे में बताओ पुनीश: सोवियत। क्या यह कुछ ऐसा था जिसे आप और एनिस एक साथ विकसित कर रहे थे? क्या उसने आपके साथ इसे ध्यान में रखते हुए लिखा था? क्या आप उन दो खांचों में वापस आने में सक्षम थे जिन्हें आपने पहले काम किया था, या यह अलग था?

गार्थ जानता था कि मैं इस परियोजना से जुड़ा था, लेकिन यह उसका शो था। वह अपना शोध करता है और पूरी बात लिखता है, फिर पूरी स्क्रिप्ट भेजता है। इसी तरह हमने हमेशा काम किया है। मैंने हमेशा अपनी नौकरी को स्क्रिप्ट में प्रस्तुत लेखक की दृष्टि के जितना संभव हो पाने की कोशिश के रूप में देखा है। मैं और अधिक सहयोगी विकास की अपील देख सकता हूं लेकिन जब आपके पास ऐसे लेखक हैं जिन्हें आप इसे नाखून देना चाहते हैं, तो उनके रास्ते से बाहर रहना सबसे अच्छा है और उन्हें वह कहानी बताएं जो वे चाहते हैं। इस उत्पादन के दौरान मेरे पास कुछ मुद्दे थे लेकिन इसका हमारे कामकाजी संबंधों से कोई लेना-देना नहीं था। वह हमेशा की तरह आरामदायक थी। देश भर में दो घर चल रहे थे – एक आधा – एक घर की खरीद, और कुछ मामूली चिकित्सा सामान, सभी बहुत विचलित करने वाले। मुझे चीजों को जल्दी करने में बहुत परेशानी हुई, लेकिन मार्वल इस किताब पर बहुत हाथ-पैर मार रहा था। वे ठीक थे कि पुस्तक को अपनी गति से एक साथ आने दें और जब तक हम अंत के करीब नहीं थे, तब तक मुझे गति देने की कोशिश शुरू नहीं हुई। यह कई बार निराशा होती थी क्योंकि मैं आठ घंटे काम करता था और फिर जो कुछ भी करता था उससे नफरत करता था। मुझे लगता है कि मैं कुछ जलने से निपट रहा था और मैंने खुद पर बहुत दबाव डाला। जब आप वास्तव में बेहतर होने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हों तो निराशा हो सकती है लेकिन आप इसे पृष्ठ पर नहीं देख पाएंगे। मुझे लगता है कि सभी कॉमिक लोग इस तरह के सामान से गुजरते हैं, लेकिन भुगतान करने के लिए बिल हैं। आप उत्पादन करते रहते हैं और अंततः एक अच्छे वर्कफ़्लो में अपना रास्ता खोज लेते हैं। जो तब भी होता है जब आप खुद को ऐसे पृष्ठ बनाते हैं जिनके बारे में आप अधिक खुश होते हैं। कुल मिलाकर, मैं कैसे खुश हूँ पुनीश: सोवियत निकला लेकिन मुझे ऐसा लगा जैसे यह पूरे रास्ते की लड़ाई थी।

से कला पुनीश: सोवियत मार्विक्स कॉमिक्स के लिए, बरोज़ द्वारा।

पुस्तक के कार का पीछा और कुछ एक्शन दृश्यों की तरह गतिज पहलू हैं, जिन्हें मंच देना कठिन हो सकता है, और आप वास्तव में अच्छी तरह से हैं। मुझे इस बात की उत्सुकता है कि एनिस ने आपको क्या दिया और आप इसे कैसे समझ सकते हैं।

यह सही महसूस करने वाली कार्रवाई के लिए एक सुसंगत दृष्टिकोण का पता लगाने की कोशिश में नीचे आया। चेज़ और शूटआउट से लेकर हेलिकॉप्टर स्टफ तक, निश्चित रूप से यह सब करने के लिए और अधिक गतिशील तरीके थे। लेकिन मैं चीजों को सिनेमाई और जमीन पर महसूस करना चाहता था इसलिए मैंने कार्टूनिंग अतिरंजना और गति लाइनों पर एक संभाल रखा और अन्य तरीकों से आंदोलन को पकड़ने की कोशिश की। यह चीजों को थोड़ा सा समतल करता है और कुछ सामानों को कठोर बनाता है, एक आलोचना जिसे मैंने हमेशा प्राप्त किया है, लेकिन मुझे लगता है कि अगर इसमें एक सामंजस्य है, तो दुनिया अधिक मूर्त और यथार्थवाद में ग्रसित महसूस करती है। कम से कम मेरे लिए। चेस को कोरियोग्राफ करना दिलचस्प था। यह वास्तव में स्केच स्टोरीबोर्ड के एक टन को करने के लिए नीचे आया था कि मैंने कैसे सोचा था कि यह Google सड़क दृश्य पर बाहर खेलेंगे, और फिर दिलचस्प शॉट्स उठा और चुन लेंगे। कभी-कभी मुझे लगता है कि बेतहाशा कार्टूनिस्ट और डायनेमिक जाने में मज़ा आएगा लेकिन प्रोजेक्ट को इसके लिए कॉल करना होगा, और जब मैं स्केच भी करता हूं, तो मुझे आदत तोड़ने में मुश्किल होती है। मैंने यथार्थवाद के इस संस्करण की ओर इतना लंबा समय बिताया, कि यह याद रखना कठिन हो सकता है कि कला में, कोई नियम नहीं हैं।

क्या आप खुद को पसंद करते हैं?

मुझे अंतिम छवि पर नियंत्रण पसंद है। आप कभी-कभी सामग्रियों के साथ एक अच्छे खांचे में चले जाते हैं और आप मक्खी पर कुछ बदलाव करते हैं जो जीवन में एक पृष्ठभूमि लाने के लिए सब कुछ सुधारते हैं या सिर्फ सही बनावट ढूंढते हैं। लेकिन कभी-कभी मुझे पेंसिल और स्याही के बीच आगे-पीछे स्विच करने का पता चलता है। Penciling समस्याओं को हल करने का एक अलग सेट है और यह कभी-कभी एक पलक झपकने की मानसिकता में होने के बाद उन मांसपेशियों को गर्म करने में समय ले सकता है। कम से कम मेरे लिए।

से कला वॉरहैमर 40,000 मार्विक्स कॉमिक्स के लिए, बरोज़ द्वारा।

आपने सुपरहीरो पर काम करना और मार्वल पर काम करना कैसे पाया है? आपको लगता है कि आपने क्या काम किया है। क्या आप इस बारे में सोच रहे हैं कि आप आगे क्या करना चाहते हैं या क्या करना चाहते हैं?

मुझे वास्तव में विभिन्न शैलियों की चुनौती पसंद है। मैं हमेशा यह देखना चाहता हूं कि मैं किस तरह के दृष्टिकोण और इमेजरी के साथ काम कर सकता हूं। Warhammer निश्चित रूप से क्रूर सैन्य विज्ञान-फाई करने के लिए एक खुजली को खरोंच करता है, लेकिन मैं अभी भी कल्पना करना चाहता हूं, और एक अधिक असली, मोएबियस-प्रकार का विज्ञान-फाई। सुपरहीरो आपको बहुत सारे पागल विकल्पों तक पहुंच प्रदान कर सकता है लेकिन, अजीब तरह से पर्याप्त है, मेरे सभी मार्वल सामान सड़क के स्तर के नायकों में बहुत अच्छे हैं। मैं वास्तव में अपनी कल्पना की सीमाओं को आगे बढ़ाना चाहता हूं और देखना चाहता हूं कि केवल सौ बार पहले की गई चीजों के आपके संस्करण को करने के बजाय क्या क्रॉल करता है। मुझे संदेह है कि ऐसा करने के लिए, मुझे कुछ बिंदु पर निर्माता-स्वामित्व वाली दुनिया में कदम रखना होगा, यह मानकर कि मुझे इसे बनाने का रास्ता मिल सकता है। ईमानदारी से, मैं अभी भी व्यापक कॉमिक दुनिया में काफी अज्ञात महसूस करता हूं। मैं कई सम्मेलन नहीं करता हूं और मैं सोशल मीडिया में कोई वास्तविक प्रयास नहीं करता हूं, इसलिए मैं अपने समकालीनों की एक बहुत की तुलना में अदृश्य हूं, जो शायद आधुनिक कैरियर का सबसे अच्छा तरीका नहीं है। लेकिन मैं वास्तव में नहीं बल्कि लोगों के काम पर ध्यान केंद्रित करेंगे। लेकिन क्या कोई व्यक्ति व्यक्तित्व के पंथ के निर्माण के बिना निर्माता के स्वामित्व में सफलतापूर्वक काम कर सकता है? मुझे यकीन नहीं है। मैं अपने पूरे करियर का एक फ्रीलांसर रहा हूँ, मुझे लगता है कि मेरा अपना सामान बनाने के लिए यह बहुत बढ़िया होगा!

मार्वल ने आपकी अगली बड़ी परियोजना की घोषणा की। आपने और किरोन गिलन ने आखिर कैसे किया वॉरहैमर 40,000 हास्य?

मैंने मार्वल / गेम्स वर्कशॉप सहयोग की प्रारंभिक घोषणा को सभी की तरह ऑनलाइन देखा। उस प्रारंभिक चरण में, कोई भी विवरण उपलब्ध नहीं थे। मैं पहले से ही एक प्रशंसक था वॉरहैमर 40K तथा वारहैमर फंतासी ब्रह्मांड, ज्यादातर वीडियो गेम के माध्यम से, लेकिन मैं भी कला प्रेरणा के रूप में बहुत सारे समर्थक और शौक मॉडलर का पालन करता हूं। ये लोग जो सामान कर सकते हैं, वह मेरे दिमाग को उड़ा सकता है। इसलिए मैं सौंदर्य से परिचित था और मुझे लगा कि उस सामान पर काम करने में बहुत मज़ा आएगा। मुझे लगा कि कम से कम मैं एक कवर या पिनअप नौकरी प्राप्त करने में सक्षम हो सकता हूं इसलिए मैंने रिकी पुरदीन को लिखा और पुस्तक पर चर्चा करने का समय आने पर उसने मेरा नाम फेंकने के लिए कहा। जब मैंने उन्हें वापस सुना और पता चला कि किरोन इसे लिख रहे थे, तो मैं वास्तव में उत्साहित हो गया। मैं उनके ब्लॉग से जानता था कि वह एक शौकीन चावला खिलाड़ी थे, जिसकी गहरी विद्या पर नियंत्रण था 40K ब्रह्मांड और मैं उसके साथ अवतार दिनों में वापस जाने के लिए काम करना चाहते थे लेकिन समय ने कभी काम नहीं किया। मैंने ठीक उसके बाद शुरू किया पुनीश: सोवियत समाप्त हो गया। और तभी कोविद की शुरुआत हुई। मुझे लगता है कि यह एक ड्राइंग होने के लिए बहुत उपयुक्त है Warhammer Grimdark समय में परियोजना।

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